A downloadable Shader

Test du Shader sur un modèle custom / Shader Test on a custom model

Ce projet, assez rapide avait simplement pour but de recréer une esthétique de vieux comic book dans un univers 3D, uniquement à l'aide du shader Graph de Unity. Il mélange un shader de surlignage des contours en post processing et un shader qui remplace les ombrages par une texture à motif (ici des dégradés de points de demi-Teinte). J'ai utilisé beaucoup de ressources et de tutoriels sur diverses plateformes, mais j'ai globalement beaucoup appris sur le Shader Graph rien qu'avec ce projet.

Les deux modèles présentés sont des modèles que j'ai moi-même modélisés, l'animation du personnage en revanche provient du site Mixamo de Adobe.

This fairly quick project was simply intended to recreate an old comic strip aesthetic in a 3D universe, only using Unity's Shader Graph. It mixes an outline highlight shader in post processing and a shader that replaces the shading with a patterned texture (here are halftone dot gradients). I've been using a lot of resources and tutorials on various platforms, but overall I've learned a lot about the Shader Graph, just with this project.

Both models are custom models, but the character's animation come from Adobe's Mixamo website.