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Un petit projet simple, consistant a développer une grille générée entièrement procéduralement au sein de Unity. Ce projet est basé sur l'article Procedural Grids de CatLikeCoding . Le code est assez simple : il comporte une classe Grille qui contient l'ensemble des sommets, arrêtes, triangles et faces (générée via script par un ensemble de boucles) et tous ces composants seront associés à un objet de type mesh dans Unity. Le projet se complexifie un peu plus par la suite, en recalculant les vecteurs normaux de la grille, et en y ajoutant une texture.


A simple little project, consisting in developing a fully procedurally generated grid within Unity. This project is based on the article Procedural Grids from CatLikeCoding. The code is quite simple: it includes a Grid class which contains all the vertices, edges, triangles and faces (generated via script by a set of loops) and all these components will be associated with a mesh type object in Unity. The project becomes a little more complex later, by recalculating the normal vectors of the grid, and by adding a texture to it.