To the Peak - 1.1 Update
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Patch notes EN
After 2 months of development, the 1.1 update for the game is finally here! I really appreciate the first version of the game, developed in 12 days for the 7DFPS challenge, but unfortunately it suffered from various issues and instability, mainly due to the short development time it benefited from. I have therefore tried to gather as much feedback as possible to improve the game and provide a more stable, more balanced version, trying to fix most of the problems raised, as well as the numerous bugs.
Notable Additions :
- Improved game ending, added credits.
- Added dynamic music (composed by OwlTheoryMusic, all music was purchased on GameDevMarket).
- Postcard at the beginning of the game giving a little more context to the player about the story.
UX Improvements :
- Improved tutorial: the player will now have a complete tutorial at the beginning of the game with texts to explain the steps and an arrow indicating the steps outside his field of vision.
- A manual summarizing the main features of the cable car cabin has been placed at the back of the cabin and can be consulted at any time during the game.
- A new button has been added allowing to electrify the cable for a short time.
- The player can no longer close the Control Panel when it is open and there is an enemy inside.
- The important texts of the game (Postcard, Manual, Tutorial and Credit) are now localized in French, if the system language is in French, the game will adapt automatically, otherwise the texts will be displayed in English.
Rebalancing :
- The overall difficulty curve has been modified to be more permissive.
- Enemies attack the cable car less quickly.
- Each enemy accelerates slightly each time it reappears.
- Taking a gear and repairing the cart is faster, but the player is slowed down when he has a gear in his hands.
- The cable car has been slightly accelerated, so that the overall duration of the ascent is shorter (about 10 minutes).
- Sound feedbacks have been added on the enemies when they climb on the cart.
Bug Fixes and Technical Improvements :
Fixed Bugs
- Fixed a bug that prevented enemies from dying in some cases.
- Fixed a bug that caused enemies to appear in a loop when the player went back on the line.
- Fixed a bug that prevented objects held in the player's hands from disappearing during a Game Over.
- Fixed various bugs on the pause menu.
- Fixed a bug that allowed to kill the enemy hidden in the control panel without opening it under certain conditions.
- Fixed various interface bugs that could occur on the highest resolutions.
- Fixed various bugs on the tutorial that could lead the player to get stuck.
Technical Improvements
- Technical improvement of the enemies' spawn conditions.
- New larger hitboxes for enemies.
- Improved save system: in the first version of the game, the game saved its states in the 'PlayerPrefs' (keys in the windows registry), this is a quick but not very suitable way to save data. This system has been replaced by a binary save file 'peak_save.hands' saved in the PersistentDataPath\Alex_Kcz\To the Peak. Launching the new version of the game will automatically delete the keys registered by the previous version and create the save file. If you want to completely uninstall the game, you only have to delete the game files and this folder. The tutorial will reset at each new launch of the game, this is not a bug, it is intentional, the tutorial state is only saved during a game. Improved loading performance of audio files and the main audio system.
- Cleaning of the Jam code.
The Mac and Linux versions of the game are now available!
However, as I do not have the necessary hardware to test them, these versions may be less stable than the Windows version. Please report any issues specific to these versions, and I will try my best to keep them updated.
Notes de patch FR
Après 2 mois de développement, la mise à jour 1.1 du jeu est enfin prête ! J'apprécie énormément la première version du jeu, développée en 12 jours à l'occasion de la 7DFPS, malheureusement elle souffrait de divers soucis et instabilité, due notamment au peu de temps de développement dont elle a bénéficié. J'ai donc essayé de réunir autant que possible les retours des gens pour améliorer le jeu et en fournir une version plus stables, plus équilibrée, en essayant de fixer la majeure partie des problèmes soulevés, ainsi que les nombreux bugs.
Ajouts Notables :
- Amélioration de la fin du jeu, ajout de crédits.
- Ajout de musiques dynamiques (composées par OwlTheoryMusic, toutes les musiques ont été achetées sur GameDevMarket).
- Carte postale au début du jeu donnant un peu plus de contexte pour le joueur sur l'histoire.
Amélioration UX :
- Amélioration du tuto : le joueur disposera maintenant d'un tuto complet en début de jeu avec des textes pour lui expliquer les étapes et une flèche indiquant les étapes se situant hors de son champ de vision.
- Un manuel résumant les fonctionnalités principales de la cabine de téléphérique a été disposé à l'arrière de la cabine et peut-être consulté à n'importe quel moment du jeu.
- Un nouveau bouton a été ajouté permettant d'électrifier le câble un court instant.
- Le joueur ne peut plus fermer le Panneau de contrôle lorsqu'il est ouvert et qu'il y a un ennemi dedans.
- Les textes importants du jeu (Carte postale, Manuel, Tutoriel et Crédit) sont maintenant localisés en français, si la langue du système est en français, le jeu s'adaptera automatiquement, sinon les textes seront affichés en anglais.
Rééquilibrages :
- La courbe de difficulté globale a été modifiée pour être plus permissive
- Les ennemis attaquent le téléphérique moins rapidement.
- Chaque ennemi accélère légèrement à chaque fois qu'il réapparaît.
- Prendre un engrenage et réparer le chariot s'effectue plus rapidement, en contrepartie le joueur est ralenti lorsqu'il a un engrenage dans les mains.
- Le téléphérique a été légèrement accéléré, pour que la durée globale de la montée soit moins longue (environ 10 minutes).
- Des feedbacks sonores ont été rajoutés sur les ennemis lorsqu'ils grimpent sur le chariot.
Corrections de bugs et Amélioration Techniques :
Bugs corrigés
- Correction d'un bug qui empêchait les ennemis de mourir dans certains cas.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître des ennemis en boucle lorsque le joueur revenait en arrière sur la ligne.
- Correction d'un bug qui empêchait les objets tenus en mains par le joueur de disparaître lors d'un Game Over.
- Correction de divers bugs sur le menu pause.
- Correction d'un bug qui permettait de tuer l'ennemi caché dans le panneau de contrôle sans l'ouvrir sous certaines conditions.
- Correction de divers bugs d'interfaces qui pouvaient survenir sur les résolutions les plus hautes.
- Correction de divers bugs sur le tutoriel qui pouvaient amener le joueur à se bloquer.
Améliorations techniques
- Amélioration techniques des conditions d'apparitions des ennemis
- Nouvelles hitbox plus larges pour les ennemis.
- Amélioration du système de sauvegarde : dans la première version du jeu, le jeu sauvegardait ses états dans les 'PlayerPrefs' (des clés dans le registre windows), c'est une manière rapide mais peu adaptée de sauvegarder des données. Ce système a été remplacer par un fichier de sauvegarde binaire 'peak_save.hands' sauvegardée dans le PersistentDataPath\Alex_Kcz\To the Peak. Lancer la nouvelle version du jeu supprimera automatiquement les clés enregistrées par la version précédente et créera le fichier de sauvegarde. Si vous souhaitez désinstaller intégralement le jeu, il n'y a plus qu'à supprimer les fichiers du jeu ainsi que ce dossier. Le tutoriel se réinitialisera à chaque nouveau lancement du jeu, ce n'est pas un bug, c'est volontaire, l'état du tutoriel n'est sauvegardé que durant une partie.
- Amélioration des performances de chargement de fichiers audio et du système audio principal.
- Nettoyage du code de Jam.
Les versions Mac et Linux du jeux sont maintenant disponibles !
Cependant ne disposant pas du matériel nécessaire pour les tester, il se peut que ces versions soient moins stables que la version Windows, n'hésitez pas à signaler tout soucis spécifique à ces versions, j'essaierait autant que possible de les maintenir à jour.
Files
Get To the Peak - 7DFPS
To the Peak - 7DFPS
Will you manage to reach the peak ?
Status | Released |
Author | Alexandre Kcz |
Genre | Action, Survival |
Tags | 3D, 7dfps, Atmospheric, Creepy, FPS, Horror, PSX (PlayStation), Psychological Horror, Retro |
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